ความคิดเห็นเกี่ยวกับกลยุทธ์สามเหลี่ยม

กลยุทธ์สามเหลี่ยมเริ่มช้า กดที่เกมใหม่จะทำให้ชุดของเหตุการณ์ที่ไม่น่าสนใจ คุณถูกแนะนำให้รู้จักกับตัวละครของคุณเซเรนาวูลฟ์ฟอร์ดและข้าราชการที่น่าเบื่อและคู่หมั้นของเขา คุณจะเห็นคอลเลกชันของบัญชีล่าสุดของประวัติศาสตร์ของโลกแฟนตาซีที่มีคุณสมบัติที่น่าสนใจที่สุดคือไม่มีเกลือธรรมชาติมากเกินไป มีการตัดฉากหนึ่งหลังจากที่อื่นแนะนำบทบาทหนึ่งหลังจากที่อื่นโดยไม่มีพื้นหลัง คุณแทบจะไม่ต้องทำอะไรเลยนอกจากการเริ่มต้นง่ายและระบบการต่อสู้นี้ขาดตะขอที่ชัดเจน นอกจากพิกเซลที่น่าตื่นตาตื่นใจศิลปะมีเพียงเล็กน้อยที่จะทำให้มันมีชีวิตชีวาและน่าอายและหงุดหงิด

แต่ถึงแม้ว่ามันจะไม่น่าสนใจในตอนแรกช้ากลายเป็นคุณธรรมในมากกว่าสี่ชั่วโมงเป็นหนึ่งในตัวอย่างที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดและน่าสนใจที่สุดของรูปแบบ RPG ทางยุทธวิธีไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับมันมันไม่ได้เป็นชนิดของ jrpg ที่ได้กลายเป็นที่น่าตื่นตาตื่นใจหลังจากหลายชั่วโมงเลวร้ายก่อน เกือบทุกส่วนของการเริ่มต้นที่น่าผิดหวังนี้หายไปและปัญหาบางอย่างก็หายไปเกือบจะทันทีและความเชื่อมั่นช้าของเกมเป็นคุณธรรม ฉากธรรมดานี้ได้กลายเป็นเครียดมากมนุษย์การเมืองเล่น ตัวละครมากมายให้ดินอุดมสมบูรณ์สำหรับพล็อตเพราะเมื่อเรื่องราวกลายเป็นความรุนแรงดูเหมือนว่าตัวละครหลักที่ได้รับมอบหมายและตัวละครรองจะปรากฏขึ้น มันค่อยๆเปิดเผยระบบที่แสดงความเชื่อการรวบรวมข้อมูลและความเข้าใจบทบาทความสัมพันธ์เป็นสิ่งสำคัญมาก การต่อสู้จะไม่ซับซ้อนเกินไปแต่มันก็รู้สึกสมบูรณ์แบบ และตัวเอก ในทางตรงกันข้ามตัวละครหลักมักจะทำให้จอนหิมะดูน่าตื่นเต้น โทษทีนะ สิ่งที่น่าประทับใจแรกเกี่ยวกับกลยุทธ์สามเหลี่ยมคือศิลปะของพิกเซลตัวอักษรสองมิติที่มีอยู่ในโลกสามมิติที่ยืดหยุ่น มันเป็นสัญลักษณ์ของโทโมโนะอาโซะและโปรดิวเซอร์ของนักท่องเที่ยวปลาหมึกยักษ์ มันเป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่เพื่อขยายและซูมออกหมุนกล้องหรือเอียงจากมุมมองของแกนเท่ากันเพื่อดูจากบนลงล่างในขณะที่รักษาความสอดคล้องและความชัดเจน มันดูดีในโหมดโทรทัศน์และสวิตช์มือถือแต่ในที่สุดฉันก็ชอบหลังเพราะตัวละครจะปรากฏขึ้นบนหน้าจอขนาดเล็ก นอกจากนี้ยังเป็นสิ่งสำคัญสำหรับข้อความและดิจิตอลหนัก RPG ผมสามารถอ่านข้อความทั้งหมดได้อย่างง่ายดายบนสวิตช์ตัวเองและโทรทัศน์ที่ค่อนข้างเล็กเกมสามเหลี่ยม

มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะเริ่มต้นด้วยพล็อตและพื้นหลังเพราะมันเป็นเกมที่มีเรื่องราว เวทมนตร์ที่มีอยู่ในแผ่นดินใหญ่แต่ที่นี่มันเป็นเครื่องมือและอาวุธไม่ใช่พลังของโลก ในทางตรงกันข้ามตัวละครต่อสู้เพื่อทรัพยากรและอำนาจทางการเมือง ทั้งสามประเทศที่แข่งขันกันเพื่อควบคุมเกลือและเหล็กแต่โครงการเหมืองแร่ร่วมใหม่เป็นสัญลักษณ์ของสันติภาพ มันไปโดยไม่บอกว่ามันเป็นสถานการณ์ที่เลวร้ายและทุกคนก็เริ่มทะเลาะกันอีกครั้ง
เรื่องราวเกี่ยวกับทรัพยากรและความทะเยอทะยานของมนุษย์รากอาจฟังดูไม่น่าตื่นเต้นแต่มันสดชื่นที่จะเล่นเกมที่มุ่งเน้นพล็อตทางการเมืองของมนุษย์ในรูปแบบของพระเจ้าโบราณที่มักจะเต็มไปด้วยพ่อมดบ้าหรือขู่จะทำลายโลกของตัวเอง หนึ่งในตัวละครที่ชื่นชอบของฉันคือการแนะนำที่มีประสิทธิภาพแต่เห็นอกเห็นใจและถูกสั่งให้ต่อสู้พวกเขาฆ่าบางส่วนของผู้นำที่ดีแต่ต่อมาพวกเขาก็ค่อยๆเริ่มต้นเส้นทางของความรอดของพวกเขาเพราะพวกเขารู้ว่าพวกเขากำลังอยู่ในสถานการณ์ท ในหลายวิธีมันง่ายที่จะเปรียบเทียบกลยุทธ์สามเหลี่ยมกับเกมพลังงานแต่ไม่ยุติธรรม บนมืออื่นๆสี่บทบาทหลักของกลยุทธ์สามเหลี่ยมได้รับผลกระทบจากความน่าเบื่อ ลอร์ดหนุ่มเซอร์เรย์โนอาห์คู่หมั้นของเขาเฟรดเดอริก้าที่ปรึกษาของเขาเบเนดิกต์เพื่อนที่ดีที่สุดของเขาเจ้าชายโรแลนด์และส่วนใหญ่ของสมาชิกพรรคอื่นๆเป็นคนใจดีมีความรับผิดชอบและมักจะสุภาพและเจ็บปวด พวกเขาดูเหมือนจะไม่มีสัญชาตญาณที่น่ารังเกียจมากขึ้นพวกเขาไม่เคยด่าหรือโกรธหรือแสดงความปรารถนาหรืออะไรที่ดูเหมือนจะสนุก มีแม้กระทั่งการกะพริบของตัวละครเก่าที่แสดงให้เห็นถึงเยาวชนเสียงดังของพวกเขาที่พวกเขาบางครั้งเล่นเพื่อดูว่าใครสามารถปฏิบัติตามคำสั่งได้อย่างมีประสิทธิภาพมากที่สุด กบฏจริงๆ กลุ่มของตัวละครหลักที่แสดงให้เห็นถึงการก้าวร้าวและน่าเบื่อเกือบจะน่ากลัวในเกมเช่นป้ายไฟจินตนาการสุดท้ายหรือตัวละครที่เต็มไปด้วยอักขระที่งดงามและน่าจดจำ

Related Post